بیاید یه تیم واسه ساخت بازی درست کنیم


بیاید یه تیم واسه ساخت بازی درست کنیم



نظرتون چیه؟؟



به یک گروه برای ساخت یک بازی سه بعدی یا دو بعدی (ترجبحا برای اولین بار دو بعدی) نیاز مندیم.

1:

به نام خدا

با سلام
به نظر من فکر خوبیه.
ولی این تیم باید چه کار کنه؟


انجین چیه؟

2:

برای ساخت بازی


کد تقلب پلی استیشن دو

3:

شرمنده اسم تاپیک جا انداخت کلمه ی ساخت رو لطفا مدیرا درستش کنن


game editor with crack

4:

اگر به كسي احتياج داشتين كه كارهاي گرافيكي كنه مي تونين رو من حساب كنين.


اولین بازی 3d ( ساخت خودم )


;کمک

5:

سناریو نویس اگه خواستید می تونم کمک کنم


نیاز به برنامه نویس و گرافیست در حیطه بازیهای کامپیوتری .. فوری

6:

كسي جرات نداره برنامه نايشانس شه .


درخواست وال هک برای کانتر
.

.

!

7:

راستي با چه برنامه اي ؟

8:

یا fps maker یا 3d game maker

9:

برای برنامه نو یسی بازی من می تونم کمک کنم.

با زبان های برنامه نو یسی mmb,ibasic professional, aoura

با دلفی و ++c بطور مختصر.


10:

من هم كه بازيهامو ديديد ميتونم بهتون كمك كنم در گرافيك و برنامه نايشانسي ( البته برنامه نویسی MMB برای ساخت بازی ) و ....

البته گرافيك من نظارت ميكنم و اشكال گيري

اگر كسي تو كار گرافيك حرفه اي باشد خيلي خوبه


11:

اگه خواستين من خودم هم مي تونم با زبان mmb برنامه نايشانس باشم (قبلاً هم اين كارو كردم و چند تا بازي هم ساختم)
البته كارهاي اميد را هم ديدم و به نظر من براي اين كار واقعاً فوق العاده هست.


12:

نه دوستان استقامت کنید...

من اصلا نفرمودم که یه بازی الکی واسه سرگرمی درست کنیم

من می خوام با کمک بقیه یه بازی رول پلینگ مثل فیبل درست کنم

خب شاید به این بخندید اما به نظر من این پروژه موفق میشه ب دلایل زیر

1- از موتور اماده هستفاده میکنیم در نتیجه بیشتر تمرکزمون روی گرافیک هستش
2- کسی به ما بودجه نداده که بخوایم بهشون جواب پس بدیم
3- از نظر وقت هم هیچ محدودیتی نداریم

حالا هر کی موافق هستش بگه تا شروع کنیم .


13:

حالا چه نوع بازيي هست

14:

شما هم اگر بازی ساختید در تایپیک من بذارید تا نظر دهیم

ممنون میشم.


15:

رل پلینگ - اول شخص

16:

من با قسمت اول و دوم موافقم ولی با قسمت سوم موافق نیستم.چون همه ی ما محصل هستیم و از نظر وقت محدودیت داریم.

برای انجام کاری خوب در حد رل پلینگ - اول شخص , وقت زیادی باید صرف بشه .

بنظر من برای ساخت یه بازی در این حد باید ابتدا بازی رو بصورت مرحله به مرحله و به تدریج ساخت.

gamehackir جان , من درکل برای ساختن بازی باشما موافقم .(سپس کنکور)

17:

منظورم اینه که میتونیم بدون فشار اوردن به خودمون در دراز مدت انجامش بدیم
=========================================
قدم اول

کسی موتور اوپن سورس واسه ی بازی ار پی جی رول پلینگ سراغ داره؟؟؟

18:

به نظره من که همه ی همکاریها در حد حرف و قول و حدیث باقی میمونه و هیچکس عمل نمیکنه.


19:

سلام
من با شما كاملآ موافقم.و حاضرم برنامه نايشانس بشم.
اما ما يك گروه بازي سازي داريم.فعلآ نمي تونم كمك كنم.
اگر دوست داري مي توني عضو گروهمون بشي.
و كمكمون كني تا وقتي بازي ما كامل شد بعد ما كمكت مي كنيم.
يعني كمك در برابر كمك.


20:

نه خیر من حتی اگه شده یه نفره هم همه رو انجام میدم

بعدش از پی سی ورلد 3 یا 4 نفر بیشتر رو توقع ندارم چون فروم های دیگه هم هستند

21:

خیلی ممنو ن از زحمتتون

22:

مهدي جان نميشه لينك داونلود مستقيم را بزاري ..

.

با تشكر ....

خسته نباشيد ....!

23:

آموزش هم نداره ؟

24:

بد نیست یه چندین میلیونی خرج داره که هر کی این ایده را داده باید بپردازه

25:

اقای Parsa123 فرمودم که از موتور اوپن هستفاده میکنیم

26:

من عمدا لينك مستقيم نذاشتم كه برين تو سايتش رو نگاه كنين.

اونجا نمونه هاي بازي هم هست.

فيلمهاي كوتاه آموزشي هست.

آموزش كامل زبانهايي كه لازمه براي هستفاده از موتور توضيح داده شده و عكس هايي هم از محيط اون داده شده.

اما به هر حال اين هم لينكهاي داونلود:

کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
اين مال اولي بود.

دومي لينك مستقيم نميده و بايد تايشان اين صفحه اول رايشان Here كليك كنين و بعد دكمه سبز رو بزنين تا داونلود شروع بشه.

کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
اين هم سومي كه لينك مستقيم نميده.

تايشان صفحه رايشان Download كليك كنين:

کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

27:

مهدي جان از زحماتتون متشكرم خيلي باحال بودن.
راستي اگه خواستين من مي تونم منوهاي بازي، Credits ، Setup و ...

را بسازم براي امتحان هم چندتا چيز ساختم اينم لينكش:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
يك فايل Setup به صورت فشرده وجود داره كه سپس نصب اون چندتا فايل ديگه (منايشان بازي و Credits) كپي ميشن.
لطفاً يادتون نره نظراتتونو در موردش بگين.


28:


من برايه اين مي گم لينك داونلود بزاريد كه من رفتم سپس 32 ساعت تمام يه فايل 90 -100 Mb داونلود كردم بعدش فهميدم خود نرم افزار نيست .

.

.

؟؟‌

29:

دوستان میگم کسی هست که بخواد کمک کنه ؟؟
البته اقای bimo فرمودن

لطفا موضوعو منحرف نکنید

30:

چرا كس ديگه اي نمياد عضو شه؟
اگه سركاريه بگين بدونيم.


31:

معلومه که سر کاریه.
وقتی جوابه منو اینطور می دن چه انتظاری داری.

نقل قول : توسط خودم
سلام
من با شما كاملآ موافقم.و حاضرم برنامه نايشانس بشم.
اما ما يك گروه بازي سازي داريم.فعلآ نمي تونم كمك كنم.
اگر دوست داري مي توني عضو گروهمون بشي.
و كمكمون كني تا وقتي بازي ما كامل شد بعد ما كمكت مي كنيم.
يعني كمك در برابر كمك.


نقل قول : توسط گیم هکر
نه خیر من حتی اگه شده یه نفره هم همه رو انجام میدم
بعدش از پی سی ورلد 3 یا 4 نفر بیشتر رو توقع ندارم چون فروم های دیگه هم هستند

32:

به نظر من كه بي خيال بازي شيد همون كه ميتونيم هكش كنيم خيلي خوبه .

.

.

يعني هنر كرديم .

.

.!

33:

سلام
نه كافي نيست فكر كردي اين خيلي زياده.
ما بايد بتونيم كه يه بازي ایجاد كنيم.
اما هر چند من كه عضو يك گروه بازي سازيم.


34:

من كاملاَ با نظر soldier موافقم، ما اگه بخوايم مي تونيم بهترين بازي ها رو بسازيم(حداقل بهتر از بازي رانندگي در تهران)
درسته كه يه كم سركاري به نظر مياد ولي تا الن چندين نفر شديم:
s2005 : سناريو نايشانس
[Nima] : به عنوان يكي از برنامه نايشانس ها
Omid_Sadeghvand : به عنوان يكي ديگر از برنامه نايشانس ها
MEHDI : اگه قبول كنند به عنوان سرگروه تيم
mohsenkheradmandg و gamehackir و soldier و خودم هم هستيم
پس با اين حساب نتيجه مي گيريم كه زياد كم نداريم و با چند نفر ديگه مي تونيم كار رو شروع كنيم.


35:

سلام
اگر #33 اينو بخونيد مي فهميد كه من نارحت شدم.
كه چرا جوابمو اينطور بدن!!!!!!؟؟؟؟؟؟

36:

اصلا كسي نمي خواد بگه كه با چه موتوري .

.

.

آموزش بده ....

چه نوع بازي .

.

.

دو بعدي يا سه بعدي .

.

.

جنگي يا هستراتژيك ...

نايشانسنده كيه ؟

حالا كه اينجوريه منم يه آموزش درباره ي دوربين هاي گيم بدم .

.

.

:

1- Still Camera : دوربين هاي ثابت دوربين هايي هستند كه نقاط خاصي از صحنه برنامه مي گيرند و با ورود كاركتر به اون محل فعال مي شوند .

.

.

معمولا بر رايشان گرافيك صحنه اي از گيم كه از اين نوع دوربين ها هستفاده مي شود بيشتر كار مي شود .

.

.



2- Hybird Camera System : اكثر گيم ها از اين نوع دوربين هستفاده مي كنند .

اين دوربين خود به 2 صورت وجود دارد :

- OTS : دوربيني كه در بالاي سر كاركتر برنامه مي گيرد .
-FP : دوربيني كه بجاي چشم شخص برنامه مي گيرد .

.

.

!

37:

سلام محسن
اينطور نيست كه فقط 2 تا خط بنايشانستي
بايد به اين سوالات جواب داده بشه.
اصلا كسي نمي خواد بگه كه با چه موتوري .

.

.

آموزش بده ....

چه نوع بازي .

.

.

دو بعدي يا سه بعدي .

.

.

جنگي يا هستراتژيك ...

نايشانسنده كيه ؟
خب بايد مشخص بشن كه كسي اين سوالات رو نپرسته
حالا خودت به اينها جواب بده كه اگر ساخت بازي تاييد شد ديگه وقته كمتري گرفته بشه!

38:

من كه منظور شما را كامل نفهميدم ولي اگر منظور شما اين هست كه من به اين سوال ها جواب بدم بايد بگم كه اگه بخواهيم دو بهدي بسازيم كه Game maker بهترينه و من هم كار باهاشا تقريبا كامل بلدم .

.

.

اگه بخواد سه بعدي باشه كه Game Studio3 باشه بهتره چون هم من بلدم و هم يكي از دوستانم كامل بلده و يك سايت هم باز كرده براي آموزشش و PDF هاي زيادي هم براي آموزشش گذاشته .

.

.

! از نظر من اول از بازي هستراتژيك شروع كنيم چون آسون تره اما پرنسس جان تخصص زيادي در رابطه با ساخت بازي سه بعدي داره به شرطي كه آموزشو بزاره .

..

.

براي نايشانسندگي هم هركسي يك سناريو به صورت فايل ورد بزاره بعدش يه نظر سنجي مي كنيمو سناريو هم انتخاب ميكنيم .

.

.

! از نظر گرافيك و ساخت مدل و ماشينو و خونه و .

.

.

.

.

هم به عهده ي من به جز Map مپو يكي ديگه طراحي كنه .

.

.

لازم بذكره كه من فقط با تريدي مكس مي تونم مدل سازي كنم .

.

.!

راستي سرگروه يا كارگردان را مي تونيم M E H D I جان را بزاريم اگر قبول كند ...


39:

ديگه اين سوالو كه مي پرسم خودم نمي تونم جواب بدم .

بايد برنامه نايشانس جواب بده .

.

.

:‌

اگه بازي را خواستيم اكشن بسازيم از كدام نوع دوربين ها هستفاده مي كنيم ؟

40:

سلام

والا من مشكلي ندارم اما بايد بگم كه هيچي سر در نميارما من.

شما باز هم ببينين از بين خودتون كسي رو اگه شد انتخاب كنين اگه نشد من در خدمتم

41:

نكته اول: به نظر من اگه تونستيم ساخت بازي رو شروع كنيم بهترين بازي مي تونه بازي هستراتژي باشه چون اولاَ درحال حاضر بازي هاي اكشن خيلي زيادن و ما نمي تونيم بين اين همه بازي حرفي واسه فرمودن داشته باشيم دوماَ تعداد بازي هاي هستراتژي زياده و ما مي تونيم خودمونو مطرح كنيم.
نكته دوم : من مي گم هيچ كس مثل M E H D I نميتونه سرپرستي گروه رو به عهده بگيره و اگه قبول كنن خيلي عالي ميشه.


42:

بازی Silent City رو ادامه بدیم.

البته نظر منه.


43:

طراحی هوش مصنوعی برای بازی های هستراتژیک بسیار مشکله و نیاز به چند برنامه نویس کاملا حرفه ای داره اگه بد بشه توی نقد بازی می نویسن(البنه اگه نقد بشه):هوش مصنوعی کارکترهای این بازی از هوش جلبک هایی که در آب غذای ماهیان کوچک می شوند فراتر نمی رود!!!

44:

به نكته ي خيلي خوبي اشاره كرديد ولي بازي هاي اكشن هوش مصنوعي قايشان تري مي خواند ...

به نظر من ماشين سواري هوش مصنوعي كمتري مي خواهد پس از همان ماشين سواري شروع كنيم .

.

.

در ضمن مهدي جان كارگرداني كه ديگه بلدي نميخواد ...

فقط بگو مثلا اينجوري بهتره ...

برنامه نايشانس بايد درست كنه و برنامه نايشانسي بلدي مي خواد .

.

.

!

45:

بازی های ماشین سواری خرج داره از نوع زیادش به خاطر اینکه گرافیک سنگین می خواد،جلوه های ویژه زیاد،و صدا گزاری پیشرفته به نظر من از بازی های ساده شروع کنیم

46:

سلام
به نظر اگر قبول كنيد من برنامه نايشانس مي شم
اما با دلفي.

اگر هم دوست داريد مي تونيد نمونه هاي
بازي هاي رو كه ساختم از تاپيك امضاي من دانلود كنيد
اما يه مشكل وجود داره گيم هكر جان انگار دوست نداره كه
من تايشان گروه باشم !!! منتظر جواب گيم هكر مي مانم!!!!
راستي در مورد موضوع بازي ماشين نباشه!
به نظر من همون بازي هستراتژيك خيلي بهتره

47:

soldier جان باور کن با شما نبودم وگرنه نقل قول میزدم .

قدمت هم روی چشم

================================================== =====

دوستان من با این 2 ایده موافقم :

1- ادامه ی سایلنت سی تی

2- ساخت بازی هستراتژیک

================================================== =======

البته بهتره از اول شروع کنیم :


میتونیم از موتور بازی های دیگه مثل وارکرفت هستفاده کنیم

48:

با سلام خدمت دوستان عزیز

من همیشه خواستار پیشرفت ایرانی ها هستم و خواهم بود و برای همین از تلاش خودم در این کار هرگز دریغ نمی کنم.
شاید منو بشناسید و شایدم نه .
من اسمم نوید خونساری هست.

یکی از صحنه نویس های بازی gta

اگر من رو در حد این جنبش بدونید می تونم کمکتون کنم.


49:

سلام
خوشحالم كه مي تونم در خدمتون باشم.
اما در طول وقتي كه من برنامه نايشانسي مي كردم
همچين چيزي نفهميدم كه از موتور بازي هاي ديگه هستفاده كنيم
يه توضيحي بده در موردش ! مگه همچين چيزي امكان داره؟!؟!؟!؟

50:

خب موتور بازی وارکرفت رو میتونیم توش مراحلو بسازیم با صدا گزاری و .....

کار سختی نیست

بعد یه منوی بازی و صفحات دیگه و ....


51:

با چه برنامه اي مي خواهيد از موتور واركرفت هستفاده كنيد ؟
موتور واركرفت رو از كجا مي خواهيد گير بياريد؟

52:

موتورش توی بعضی از نسخه هاش هست


من سیدیش رو با اموزش فارسیش دارم

53:

مي توني آپلود كني .

.

.

اگه نمي توني مي توني براي من پست كني ...

چون من خيلي لازمش دارم .

.

.

اگه هم پول خواستي ميدم .

.

.

ولي اينو يجوري به من برسون .

.

.

خمارشم .

.

.

راستي اين كه فرموديد بازي هستراژيك باشه به نظر من هوش مصنوعي خيلي خيلي قايشان مي خواد .

.

.

بلديد .

.

.

!

54:

بابا توی بازیش که هست

world editor .exe

55:

منظورم آموزشش هست نه خودش !

56:

1.بچه ها با چه برنامه اي ميخواهيد بازي بسازيد.
2.

چه كساني در گروهتان هستن.اگر هنوز مشخص نشده اول مشخص كنيد وبعد تصميم به بازي سازي كنيد.


57:

خوشبختم و خوشحالم که به جمع بچه ها پیوستید.


58:

سلام به نظر من با دلفي خيلي خيلي خوبه

59:

راستي گيم هكر اين ورلد اديتر كه ميگيد فقط مال تغيير را
ساخت يك مپ هست كار ديگه اي نميشه باهاش انجام داد
يعني همون كارهايي كه شما فرموديد( بكگراند و صداگذاري )
بهتره كه يك بازي ساده شروع كنيم اما خودمون بسازيم

60:

منم كامل دلفي بلدم ولي ميشه باهاش سه بعدي ساخت ...

؟

61:

سلام
حتمآ بايد سه بعدي باشه
ما كه تازه دو بعدي هم بازي نساختيم(منظورم گروهي هست)
خيلي نياز نداريم كه سه بعدي باشه
خيلي از بازي هاي تجاري هم هست كه سه بعدي نيستند
اما طرفداران خيلي زيادي دارند

62:

همين ديگه .

..

بياييد با همون Game Maker بسازيم .

.

.

زبان برنامه نايشانسيش هم همون پاسكال يا دلفي هست .

.

.

خوبه نه !

63:

سلام
بله همچين امكاني در دلفي وجود داره اما خيلي خيلي سخته
به نظر من فعلآ با دلفي دو بعدي بسازيم تا در آينده سه بعدي!
اينطور خيلي خيلي بهتره! شما هم اگر نظري داشتيد بگايشانيد

64:

سلام نه نه نه نه امكان نداره
اصلآ با همون زبان برنامه نايشانسي خيلي خيلي بهتره

65:

سلام نه نه نه نه امكان نداره
اصلآ با همون زبان برنامه نايشانسي خيلي خيلي بهتره
آخه انجين ها قدرت خيلي زيادي ندارند و بارها باگهاي
زيادي كه غير قابل پيش بيني هستند رو بوجود مي آورند

66:

دوست من همه ی بازی های بزرگ از انجین هستفاده مینمايند
=========
با ورلد ادیتور مطمءن باش میشه بازی ساخت چون من چتد تاشو دارم

در ضمن من به فکر کار های تیمی بزرگ هستم ولی شما ها یواش یواش دارید میرد عقب

گیم میکر و چی؟؟!!!

67:

اصلا انجيل ها براي ساخت بازي درست شدند اون وقت قدرت زيادي براي ساخت بازي ندارند ؟

68:

از نظر من مي تونيم با زبان mmb هستفاده كنيم هم خيلي ساده هست هم همونطور كه مي بينيد اميد تونسته باهاش بازي مثل Silent City بسازه و همونطوري كه تونسته اونو بسازه همونطوري هم مي تونيم كمك هم كاملش كنيم.
اگر هم خواستيد با اين زبون كار كنيد من خودم مي تونم به برنامه نايشانس ها هم كمك كنم چون به اين زبون تسلط كافي دارم.


69:

مگر براي شما كارايي مهم نيست و ميخواهيد در كا بازي هيچ باگي نداشته باشه پس برنامه را زود انتخاب کنید و بعد تصمیم به ساخت بازی کنید

من هم مشکلاتی که در ساخت بازی برای شما پیش میآید را راهنمایی میکنم

1.

بازی شما چه نوع سبکی هست
2.

و آیا بلدید که کاراکتر را با کیبور یا به وسیله موس حرکت دهید

فعلا همین دوتا .


70:

سلام
حالا که شما می خواهید بازي
با انجین ساخته بشه من حرفی ندارم.
اما من خیلی با انجین ها کار نکردم.
فقط با گیم میکر یه کارهایی كردم.
می تونم کمکی انجام بدم.


71:

آخه MMB كه ماله ساخت بازي نيست ...

اي خدا ...

دقت كنيد :

MMB=Multi Media Bilder ساخت برنامه هاي مولتي مديا

Game Maker بازي ساز


به نظر من كه گيم ميكر باشه بهتره !

72:

1- هستراتژيك دو بعدي ...

!

2- 100 %

73:

من اين بازي را ساخته بودم ولي چون حجمش بالا بود نتونستم آپلودش كنم .

.

.

با mmb ميشه همچين چيزي ساخت ؟ گيم ميكر اين امكانات را داره اون داره .

.

.

تازه قابليت سيو هم داره .

.

.

اون داره .

.

.

قابليت گرفتن عكس از بازي را داره ...

اون داره ...

؟ و....

!!!

نمي دونم لينكشو بزارم يا خود عكسا...

من هردو تاشا مي ذارم ....

!



[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

74:

بازی جالبیه اما چیزی نفهمیدم ازش

75:

سلام
منم هم چیزی ازش نفهمیدم اگه بتونی بازی رو آپلود کنی خیلی خوب می شه.
راستی همچین سوالاتی رو که می پرسی با دلفی امکانشون رو هست.


76:

منظورم با Mmb هست .

.

.

!
حجم بازي خيلي زياده چون افكت هاي زادي توش به كار بردم .

.

.

...

مرحله هايش هم زياده .

.

.

منظورم بازي نيست منظورم اينكه مي شه همچين سيستم ذره اي را در Mmb ساخت ؟ تازه سلجر جون سيستم ذره اي در دلفي هم وجود نداره .

.

.

؟

77:

از نظر من درسته كه mmb مخصوص ساخت بازي نيست ولي باهاش ميشه بهترين بازي دو بعدي رو ساخت و همينطور مي شه در ساخت بازي هاي سه بعدي كارهاي زيادي كرد.
و بايد به عرضتون برسونم كه مي شه با اون سيستم ذره اي نييز ساخت.
همينطور ميشه باهاش سيو هم بذاريم.
همينطور با يه پلاگين پيشرفته ميشه از بازي عكس هم گرفت.


78:

البته من نمي خواهم در كار برنامه نايشانس ها دخالت كنم اما از نظر من mmb هم بسيار ساده هست و هم تقريباً همگي با اون آشنايي دارند.


79:

ميدونم هر كسي برنامه اي رو بلده از اون تعريف ميكنه و ميگه با اين ميسازيم و ديگري ميگه با فلان برنامه.

من نميدونم يه برنامه را براي ساخت بازي انتخاب كنيد.

البته Mmb حجم زیادی را اشغال نمیکنه مثل بازی ترسناک من با این همه عکس و افکت فقط بازی 4.5 هست.

شما اگر هلپ Mmb رو نگاه کنید فقط یه اشاره کوچک در ساخت اتوران داده وگرنه کارش ساخت برنامه هست و ....

فقط سریع برنامه ساخت بازی رو پیدا کنید از میان برنامه هایی که برای ساخت بازی هست.

تذکر : فقط بازی بازی که میسازید مثل بازی های ماریو یا قاچ خور و از این بازیها نباشه و روی یه بازیهای دیگه کار کنید ( بازیهای بزرگ )

موفق و سربلند باشید.


80:

عزیزان من،مهم دو بعدی یا سه بعدی بودن بازی نیست(یعنی حالا نیست چون اولین کاره)مهم کیفیت بازی و سبک بازی هست.به نظر من از برنامه ای هستفاده کنید که همه بتونید به راحتی از اون هستفاده کنید تا ناهماهنگی و افت کیفیت به علت ناآشنایی با برنامه ی ساخت بازی پیش نیاد.


81:

خوب چه زباني بذاريم.
يه راي گيري.
هر كي نظري بده در مورد اين چندتا.
Delphi
Game Maker
MMB
اما احتمال زياد و به نظر خودم گيم ميكر خيلي خوبه
اما بهتر دلفي كه نمي شه.اگه ميشد با دلفي خيلي خوب بود

82:

كي ميتونه بادلفي كاراكتري را با كيبرد حركت دهد يا به وسيله موس؟

83:

با وسيله همه اين برنامه ميشه بازي ساخت و اونم در يك سطح ولي اوني كه بيشتر بلده كاره بهتري را به نمايش ميذاره

84:

به راحتي مي شه ساخت !

85:

سلام
تاپيك رفته تو جاده خاكي.
بهتره به جاي كل كل واسه انتخاب زبان
برنامه نايشانسي هر چه سريعتر زبان و نوع
بازي رو انتخاب كنيم و شروع به ساختن بشيم.


86:

دوستان ...

اینجوری بجایی نمیرسیم

اول باید یه سر گروه انتخاب کنیم

87:

به نظر من خودت يا مهدي جان !

88:

يكي ديگه هم زبان برنامه نايشانسي و نوع بازي

89:

من به مهدی جان پی ام زدم ببینم خودشون چی میگن

90:

موافقت کرد بچه ها !خب قدم بعدی انتخاب زبان برنامه نویسی یا برنامه هست

من مولتی بیلدر رو ترجیح میدم
گیم میکرم بد نیست

91:

به نظر من بهتر باmmb کارمون رو شروع کنیم

اولا گرا فیک خیلی خوبی داره.

دوما برنامه نویسی باهاش راحته.


92:

اره فكر خايشانبه

93:

سلام
به نظر من همون گیم میکر بهتره
من mmb رو ندارم و باهاش هم کار نکردم

94:

پاه برهنه امدم وسط نمي دونم اينجا چه خبره ولي من يه سنايروهاي بهتون بدم كه اي آ منو ازتون بدوزه
من هم هستم

95:

Reynard جان خوشجال میشیم

96:

سپس بازی Happy Life بازی Silent city را مرحله دومش رو میسازم ( ایستگاه قطار )

با گرافیک بالا و Sonud Effect توپ و جلوه های ویژه و حتی صحنه های خشن و ترسناک منتظر باشید میخوام ایرانیان کف نمايند.

میخوام بازی Happy Life را یه جوری تمامش کنم.

منو جو گرفته حالا ببینید چی میسازم....

Loading

97:

سلام
پس چي شد.برنامه بود يه سر گروه انتخاب كنيد
برنامه بود سبك بازي و زبان برنامه نايشانسي رو مشخص كنيد.
اگر بخواهيم اينطور پيش بريم تا سال آينده همينطور فقط
پست ميديم و هيچ پيش نمي رايشانم.


98:

سر گروهمون که مهدی جان شدن

99:

اگه همه قبول كنند زبان برنامه نايشانسي هم mmb انتخاب شد.
فقط مونده كه سبك بازي رو انتخاب كنيم.


100:

اگر خود سر گروه برنامه را انتخاب كنه بهتره

101:

منم میگم مهدی جان باید انتخاب نمايند .اما به نظرم اگه می خوایم چیز مهمی درست کنیم باید با موتور بسازیمش

102:


گل فرمودي ....

! به خدا mmb موتور بازي نيست ...

!

103:

سلام

شرمنده از اين كه دير سر ميزنم يه خورده.

تا كنكور همينجوريه

اما در مورد اين كه با چه برنامه اي ساخته بشه.

والا من كه اولش هم فرمودم زياد سر در نميارم.

اما مي دونم كه اگه بتونين با موتور بسازين هم خودتون زياد دردسر نمي كشين براي درست كردن حركات بازي، هم اين كه بازي گرافيك بالاتري مي تونه داشته باشه.

تا اونجايي كه من ديدم اين موتورها همه انواع آبجكتها رو از برنامه هاي سه بعدي مي تونن هستفاده كنن كه اين كار رو خيلي راحت مي كنه.



در مورد MMb هم نميدونم چي بگم.

تا اونجايي كه من مي دونستم اين برنامه براي ساختن بازي نبود و براي ساختن اتوران سي دي ها و ...

هستفاده ميشد.

اما اينكه دوستان مي تونن باهاش بازي بسازن من نميدونم چي بگم.

فكر نكنم نور پردازي يا ساير افكتهاي اين برنامه زياد كامل باشه.

براي موتور بازي هم شما اگه مي تونين سورس چند تا موتور رو بخونين و تايشان آموزشهاي اون هم يه گشتي بزنين فعلا و ببينين كه مي تونين از موتورهاي آماده هستفاده كنين يا نه.



باز هم ميگم كه شما بايد با دليل بگين كه چرا ميگين از يه برنامه هستفاده بشه يا از يه برنامه هستفاده نشه.

ضمنا اول كار اينها رو مشخص بايد بكنيم:

1) ما چه نوع بازي اي مي خوايم بسازيم.

از لحاظ سبك منظورم هست.

به نظر من شروع كار بهتره كه Adventure يا همون ماجراجايشاني از نوع اول شخص اشاره و كليك يا سوم شخص اشاره و كليك و يا هستراتژي باشه.

اگه نوع بازي ماجراجايشاني باشه يه حسن داره كه بازي گرافيكش بالا ميشه.

علتش هم اين هست كه تايشان بازي هر لحظه رندر نميشه و تمام صحنه هاي بازي از قبل رندر شده هست.

حالا در مورد اين هم نظر بدين.

همه سبكها رو در نظر بگيرين.

اين رو هم در نظر بگيرين كه خيلي از شركتها اولين بار از بازيهاي ماجراجايشاني شروع كردن.

البته هستراتژي هم به نظرم خوب هست.

اما اگه سه بعدي بخواد بشه علاوه بر اين كه يه برنامه نايشانسي خوب و يه هوش مصنوعي خوب ميخواد بايد يه موتور قايشان هم هستفاده بشه تا بتونه در يه لحظه تعداد زيادي آدم رو رندر كنه.

2) سطح بازي رو بايد مشخص كنيم.

يعني اين كه ما از بازي خودمون چه انتظاري داريم.

انتظار داريم كه همه خوششون بياد ازش يا اينكه ما فعلا مي خوايم براي كار اول يه كار آزمايشي انجام بديم كه نتيجه ش زياد مهم نيست.



3) نبايد اول رايشان ساخت بازي حرف بزنيم.

ما هنوز هيچ سناريو يا طرحي در مورد موضوع بازي نداريم.

براي ساخت بازي بايد اول داستان مشخص بشه.

ما با توجه به داستان بايد تصميم بگيريم كه گرافيك بازي بايد چطوري باشه.

مثلا بايد گرافيك شبيه فيلمهاي قديمي باشه يا يه داستان در آينده.

اين تصميم به كل كار ما جهت ميده.

بنابراين دوستاني كه براي سناريو داوطلب شدن لطف كنن چند تا موضوع و تم بدن كه روش بحث بشه.

فعلا كافيه خسته شدم

104:

M E H D I جان شما سرگروهيد ...

شما بايد تصميم بگيريد .

.

.

اينارو .

.

.

به نظر خودتون ما چه كار كنيم .

.

.

خودتون بايد جواب پست خودتونو بديد .

.

.

؟

105:

من برنامه mmb رو بنامه ای برای ساخت اتوران نمیبینم بلکه برنامه مثل دلفی و گیم مکر و...

میبینم که باهاش همه کار میشه کرد حالا من ادامه بازیمو میسازم تا همه شاخ در بیارید که چی ساختم

در ضمن یه برنامه ای مثل 3D Game Studio رو برای بازی سازی انتخاب کنید.


106:

يك جوان ايراني و دوستانش بازي ميسازد بازيهايي در سطح هالف ليف.

بازهای من هم در اول سایت هست.



[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

107:

نه عزيز! همه تصميمات رو من نمي گيرم كه.

من منظورم اين بود كه شما هم نظرتون رو راجع به اين مسائل بگيد.

يعني فقط در مورد اين كه بازي رو با چي بسازيم حرف نزنيم.

حالا من نظر خودم رو ميدم.

شما هم نظر بدين تا جمع بندي كنيم در آخر:

1) برنامه اي كه مي خوايم باهاش بسازيم: به نظر من اگه بشه بهتره با موتور بسازيم.
2) سبك بازي: به نظر من ماجراجايشاني
3) هدف ما از ساخت اين بازي: ساختن يه بازي جالب.

هدف فعلا بزرگ نيست.

هدف اصلي آماده شدن براي ساختن بازيهاي بهتر و كاملتر
4) داستان بازي: فردي كه تمام گذشته خودش رو در اثر يه اتفاق فراموش مي كنه و براي فهميدنش به گذشته سفر مي كنه
5) نوع دوربين: ثابت - فقط با حركت كاركتر دوربينهاي مختلف فعال ميشن.

شما هم نظرتون رو بدين در همه موارد.

ضمنا براي ارتباط بيشتر پيشنهاد مي كنم تايشان ياهو مسنجر هم همديگه رو اضافه كنين به ليستتون.


108:

اگه نیاز به یه فرماندار یا خدا متعال داشتید من هستم

بی شوخی

راجب mmb

اصلا حرفشو نزنید خیلی اشکال داره

از یکی که بلده با بیسیک یا

++c کار کنه دعوت بکار کنید

من برنامه مولتی مدیا بلدر رو پیشنهاد نمی کنم چون میشناسمش

هم ضعف زیاد داره و هم همیشه اجرا نیمشه منظورم ساز گار نیست


راجب گرافیک هم می تونید رو من حساب کنید

109:

درسته كه من فرمودم مالتي مديا بيلدر بهتره ( و البته هنوز هم ميگم ) ولي از نظر من تمامي حرف هاي مهدي جان درسته و همانطور كه قبلاَ فرمودم من دوست دارم كار گرافيكي كنم نه كار برنامه نايشانسي پس از نظر من بهتره كه همگي با مهدي موافق باشند و چيز هايي كه ايشان فرمودند را اجرا كنيم.


110:

سلام دوستان خیلی ببخشید که من دیر به جمع شما میام ولی چون ای تاپیک صفحات زیادی داره و البته وقت من کم میشه لطفا بگید که اصلا می خواهید با چه نرم افزاری کار کنید و نوع بازی چه جوری هست و متن اون چیه و خیلی ممنون میشم که روی من هم حساب کنید هر کونه تلاشی رو کوتاهی نمی کنم.


111:

راستی نرم افزار Game Maker 6.0 واسه ساختن بازی بد نیست فقط من کرک اونو ندارم.اگه بشه کرک انو پیدا کرد خیلی توپ میشه.


112:

اگر mmb قدرت نداره پس چرا من یه بازی مثل اویل ساختم.

هم کم حجم و هم روان و هم بدون مشکل در بازی.


113:

اميد جان شما درست مي گي من هم خيلي mmb را دوست دارم ولي وقتي كه نظر اكثريت اينه كه با اين برنامه كار نشه شما هم قبول كن كه كار سريع تر انجام بشه.


114:

آقا سلام شرمنده دير شد

تا كي قراره بازي ساخته بشه ؟
برا گرافيك بازي فكر كنم از مايا و مكس هستفاده بشه 100 % درسته ؟

115:

آره ديگه با يكي از اين دو تا

116:

من هستم تا ته

البته تا جایی که می تونم با مایا

117:

فكر كنم يه بازي خيلي خوب درست بشه.
اما اگه كسي نزنه زيره حرفش.


118:

سلام
من با مهدي موفقم.
mmb واقعآ واسه بازي
سازي بدرد نخوره.
بعدآ باگ هاي بازي كه
آقا اميد ساخته بود رو مي نايشانسم.
داراي باگ هاي زيادي بوده.
كه فكر كنم روحشم بي خبر باشه.


119:

به نظر من بجاي فقط حرف زدن و چيز فرمودن بياييد شروع به كار كنيم و براي شروع سناريو نايشانس ها بايد دست به كار شوند.


120:

در مورد برنامه نايشانسي بازي هم همگي بايد به توافق برسيم و بهترين راه اينه كه با Game Maker كار انجام بشه و اگر هم كسي دوست نداره مي تونه عضو اين گروه نشه (البته اين نظر منه و نظر ديگران هم مهمه)

121:

خوب چرا نميگي مي خوا بدونم تا برطرفشون كنم.



حتما ميگي چرا آدمش اينجوري ميدوه يا چرا سر جاش تكون نميخوره يا صاف نمي پيچه یا بعضي موقع ها قات ميزنه اگر اينا هست ميشه درستشون كرد.

فقط شما همه مشکلات بازیمو بگید من برطرف میکنم.

ممنون میشم.


122:

نه از اين مشكلات نيستند.
بعضي موقع ها اصلآ هيچ چيزي معلوم نيست.
حالا چند تا عكس دارم آپلود مي كنم.مشخص مي شه.


123:

سلام دوست عزیز
بارها شده که از بازی حارج شده اما تعداد میوه هایی که خریداری
کرده ام به صفر رسیده هست.حتی طلا هایی که خریداری کرده ام.
یه لینک بهتون بدم از ارر های بازی زندگی آسوده.اینها مشکلات
یک انجین هستند.باید اشاره کرد بازی سایلنت سیتی هم اول دارای
یک مشکل بود.پس می شه نتیجه گرفت باگهایی که غیر قابل پیش
بینی هستند.لینک : [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

124:

دوستان من که میگم اول سبکمون رو مشخص کنید

بعد باید با مایا یا تری دی ابجکت ها رو میزنیم

125:

من هستم البته با مايا در آبجكت هاي ساده مثل لوستري.ميزي.صندلي.ساختموني.

رايانه اي در اين حد ولي عوضش در اين حد بسيار زيبا و قشنگ مي سازم يعني آخرش

126:

دوستان من فقط دارم پيشنهاد ميكنم.

اگه واقعا طالب طراحي بازي هستين از انجينهاي پيش ساخته هستفاده نكنين.
چون به هر حال يه جايي كارتون سوتي ميشه و اونوقت همه كاراتون خراب ميشه.
من تو بخش دلفي فعالم.


براي ساخت بازي خيلي چيزاي بدرد بخور و سخت لازمه كه تو انجينهاي از پيش طراحي شده در نظر گرفته نشده.

حتما به بخش دلفي يه سري بزنيد.
براتون خيلي مفيده.
اگه خدمتي هم از من بر مي اومد همينجا مطرح كنيد تا جوابگو باشم.

127:

با با انقدر در مورد موتور حرف نزنيم ...

فعلا چيزهاي ديگه را مشخص كنيد تا موتور هم آخرش ...

! در ضمن چه چيزي در انجيل ها از پيش در نظر گرفته نشده ؟

128:

سلام به همگی

ظاهرا بعضی از دوستان مخالف ساخت بازی با برنامه mmb هستند البته من مخالف ساخت بازی با MMB نیستم ولی اعتقاد دارم اگه بخواهیم یه بازی سه بعدی با نور پردازی و افکت های گرافیکی
خوب درست کنیم برنامه mmb اصلا برای این کار مناسب نیست .
بازیهایی که آقا امید باMMB میسازند بخاطر هستعداد بالای ایشون هست وگرنه MMBیه برنامه برای ساختن اتوران هست و اصلا امکاناتی مخصوص بازی سازی رو نداره .



هستفاده از انجينهاي پيش ساخته نیاز به برنامه نویسی در سطح متوسط به بالا داره و از طرفی اگه بخواهیم یه بازی با گرافیک و نور پردازی خوب درست کنیم نیاز به کسی داریم که به زبان ++ c مسلط باشه.
در غیر این صورت به قول مرد مباح يه جايي كارتون سوتي ميشه .

به نظر من باید از یه موتور گرافیکی هستفاده کنیم که اولا برنامه نویسی برای اون زیاد پیچیده نباشه دوما توانایی گرافیکش خوب وقابل قبول باشه و برنامه GameStudio دارای این خصو صیات هست.


129:


اولا كه گيم هستوديو برنامه نايشانسي خيلي پيچيده اي مي خواد ...

دوما كه مي خواهيم بازي دو بعدي باشه ...

حداقل براي اولين بازي ...

!

130:

مهدی جان کجایی؟؟بیا دستور کارمون رو مشخص کن

131:

آقا شرمنده واقعا شرمنده! من امروز از صبح نبودم و همين الان اومدم.

خوب براي ادامه كار، به نظر من بايد برنامه ريزي كنيم.

براي شروع كار فعلا اين برنامه ها رو داريم:

1) تا اطلاع ثانايشان بحث در مورد برنامه ساخت بازي و اينكه بازي با موتور ساخته بشه يا با برنامه، انجام نميشه!

2) همه اعضا در مورد سبك بازي نظرشون رو بگن.

فقط نظر ندين و علت انتخابتون و خوبيها و بديهايي كه داره رو هم بگين.

مثلا وقتي ميگين ماجراجايشاني بسازيم؛ بنايشانسين كه علتش مثلا اينه كه ساختش راحته و ...

و عيبش هم اينه كه مثلا زياد طرفدار نداره و ...

3) كساني كه ايده يا طرحي در مورد داستان بازي دارن، ارائه بدن.

سعي كنين ايده اي ارائه بدين كه فكر مي كنين قبلا هستفاده نشده و يك داستان جديد هست.

سپس اين كه ايده خودتون رو در مورد داستان بازي فرمودين؛ بگين كه اين طرح يا داستان شما تايشان كدوم سبك بهتر جواب ميده.



4) كساني كه در مورد گرافيك مي خوان فعاليت كنن، اگه مي تونن چند تا طرح اوليه از ايده هاي خودشون يا ديگران رو كار كنن.

اين طرح ها خيلي تايشان ادامه كار كمكون خواهند كرد.

لازم نيست كه رايشان طرح زياد كار كنين فقط منظورم اينه كه طراحي شخصيتها رو ببينيم.

البته اين كار رو بيشتر تايشان مراحل بعد نياز پيدا مي كنيم بهش.

فعلا اينها رو ادامه ميديم.

پس حالا كار ما شد بحث كردن در مورد موضوع و داستان بازي و اين كه تايشان چه سبكي باشه.

ساير بحثها رو بعدا ادامه خواهيم داد

موفق باشيد

132:

حق با مهدي جان هست!
از نظر من اگه سبك بازي هسترتژي سه بعدي باشه بهتره چون تعداد كمي از اين بازي ها هست و مخاطب زيادي هم دارد.

البته ساخت چنين بازي اي چون هوش مصنوعي بالايي مي خواد سخته.
ولي مي تونيم يه بازي اكشن سوم شخص با تصاايشانر از قبل رندر شده بسازيم كه ساختنش آسونه و تقريبَ همه اين نوع بازي رو مي پسندند.
در مورد نمونه كارهاي گرافيكي حتماَ سپس آپلود كردن چندتا عكس از صحنه ها (يا كاراكتر ها)ي سه بعدي مي گذارم.
در ضمن از آقايوني كه كار گرافيكي مي كنند خواهش مي كنم كه فقط به مايا و مكس فكر نكنند زيرا برنامه هاي بهتري همانند: CyberMotion و Bryce و...

وجود دارد كه آسانتر و بهتر از مايا و مكس مي باشند.


133:

آره بازي اگر از قبل رندر شده باشه هم گرافيك بالايي دارد و هم روان تر.

ولي كار با تري دي مكس بهتره چون همه گرافيك كار ها با اين برنامه آشنايي دارن و من حتي تصاايشانر گرافيكي بازيمو با اين نرم افزار ساختم.

موفق باشيد.


134:

به نظر من سبک بازی ماجراجویی و اشاره کلیک باشه
مزیت:بازی از پیش رندر شده هست و بازی روانتر هست،نیازی به جلوه های سنگین گرافیکی و صوتی ندارد،وقت ساخت اون به نسبت بازی های دیگر کوتاه تر هست،فضای لازم برای ایده های تازه و نو وجود دارد،خلاقیت سازنده ها در ساخت بازی بسیار تاثیر گزار هست
معایب:نیاز به سیر داستانی قوی دارد،شخصیت پردازی قوی طلب می کند،زیاد نبودن طرفداران این سبک(البته به نظر من هنگامی که یه بازی ایرانی ساخته بشه که از کیفیت بازی تعریف بشه،امت همینجوری می خرن)،برای ساخت تصاویر از پیش رندر شده باید از گرافیست های حرفه ای هستفاده کرد(البته من به توانایی های گرافیست های خودمان ایمان دارم)،صدا گزاری بسیار مهم هست
اما داستان:
من چندتا پیشنهاد دارم که همگی از دم در سبک ماجراجویی جواب می دن:
یه پیشنهاد مهدی جان داده بود برای من جالب اومد البته اینجوری:
یه نفر بر اثر تصادف رانندگی حافظه خودش را از دست می دهد،دکتر یه پیشنهاد به اون می ده که به گذشته سفر کن و آینده ات را دوباره بساز فرد قبول می کنی دکتر اون را به یه دستگاه وصل می کنه ولی دستگاه اشتباه کار می کنه اون را می فرسته به صد سال قبل،نقش اصلی بازی هنگامی که به گذشته می ره کم کم می فهمه به عنوان یه متهم به قتل تحت تعقیب پلیسه فرد باید دو کار انجام بده:1.قاتل اصلی را پیدا کند و با دلیل و مدرک اثبات کند که قاتل نیست2.راهی برای بر گشتن به آینده پیدا کند(البنه بعد می فهمه باید دنبال جد دکتر و سازنده اصلی دستگاه بگرده،ولی هنگامی که جد دکتر را پیدا می کند می فهمد دستگاهی که جد دکتر ساخته کامل نیست و نیاز به یه قطعه دیگه داره(دلیل بد کار کردن دستگاه همین بوده)قطعه را پیدا می کنه به وقت خودش می ره(فقط تونست اثبات کنه قاتل نیست ولی قاتل اصلی هیچگاه پیدا نشد)بعد به یک سال قبل میره تا گذشته اش را پیدا کند و از تصادف جلو گیری کند اما متوجه می شه یه سری قتل مانند قتل های صد سال قبل داره به وقوع می پیونده،آخر بازی می فهمه قاتل صد سال قبل با هستفاده از ماشین وقت به آینده اومده تا از نقش اصلی بازی انتقام بگیره!!!
توضیح:
1.اگه چرت و پرت بود ببخشید
2.

من نه فیلم زیاد نگاه می کنم و نه زیاد بازی می کنم به همین دلیل اگه شبیه چیزی بود بازم ببخشید

135:

من با s2005 کاملا موافقم

این بازی با توجه به روون بودن و نیاز نبودن برا شناخت محیط گرافیکی خیلی مخاطب داره
همچنین گزینه دومش اشاره کلیک که خیلی می تونه در مخاطب های بازی تاثیر بذاره چون بازی رو حساس می کنه به تمرکز و بردن بازیکن در داخل بازی یک چیزی میشه مثل کانتر ( از نظر اشاره کلیک و گرافیک ) شاید هم بهتر

ولی در مورد داستان بازی با توجه به این که شبکه نیست باید یک چیزی باشه که زیاد طرف رو به داستان جلب نکنه
مثلا بازیکن ابتدا باید بره برا سرباز شدن خودش پیش مسئول مربوطه بحث کنه بعد بیاد بره اداره کل بعدش ...
که در حین انجام این کارها بازیکن رو کلی اذیت می کنه و باعث میشه دیگه طرف بازی نره

با نظر ش درباره داستان که فرموده بود یک تصادف و قتل و ...

من نظرم اینه که اینقدر پیچیده نشه البته همچین پیچیده هم نیستا ولی خیلی ها هستن که طرف این طور بازی ها نمی رن من میگم داستان چیزی باشه که هم بازی خور ها رو جذب کنه هم کسایی که عشقی بازی می کنن رو معتاد خودش کنه

در مورد گرافیک من فرمودم تو چند تا پست قبلی نظرتون چیه (درباره کار خودم) اصلا می تونه کمک کنه
به نظر من می تونه خیلی کارساز باشه درسته آبجکت های اصلی نسیت ولی خیلی می تونه در وقت و ...

ساخت بازی کمک کنه نظرتون چیه ؟
متشکرم
فعلا

136:

سلام
به نظر من هستراتژیک خوب نیست.
دلیل : هوش مصنوعی زیاد می خواد.طرف داران این سبک کم هستند به دلیل کوچک بودن افراد.
اکشن هم که مثل Commandos Strike Force
اون هم هوش مصنوعی زیادی می خواهد.این نوع بازی ها زیاد هستند و بازی ما خریدار نداره.
باید هم برنامه نویسی بسیار بسیار زیاد و گرافیک خوب خوب خوب می خواهد.
اما به نظر من ماجراجویی خیلی خوبه.
اما دو بعدی فعلآ که دو بعدی.
دلیل : با برنامه نویسی به راحتی می تونیم این سبک بازی رو ایجاد کنیم.
از نظر هوش مصنوعی هم زیاد نیاز ندارد بلکه هوش کمی نیاز دارد.
از نظر گرافیک هم می شه تصاویر از قبل رندر شده رو به بازی آورد.
یکی دیگه هم این سبک بازی ها کم هستند و بازی فارسی شده کم هست.
و بازی نمايندگان این سبک زیاد هست به دلیل هدف مشخص .
هم راحت و روان و هم ساده و زیبا بازی ساخته می شه.


137:

دو بعدي ؟؟؟!!

نه نه
آقا درسته من برنامه نايشانس و مالتي مديا ساز نيستم ولي از همه در خواست مي كنم يا بازي نسازيم يا اگه بسازيم يك بازي سه بعدي فوق توپ بسازيم كه هيچ كس باورش نشه اين ايرانيه
در ضمن پست قبليمو حتما بخونيد

فعلا

138:

سلام
من اول خوندم بعد اين پست رو زدم.
در ضمن آقا مهدي كه فرمود اول يه بازي
آزمايشي مي سازيم نمي خواهد از اول
خيلي خوب شروع كنيم و نظرش هم ماجراجايشاني بود.
حالا به نظر من هم آقا مهدي درست مي گن
نقل قول : لازم نيست كه رايشان طرح زياد كار كنين فقط منظورم اينه كه طراحي شخصيتها رو ببينيم.

البته اين كار رو بيشتر تايشان مراحل بعد نياز پيدا مي كنيم بهش.
در ضمن اگر پست 105 مال آقا مهدی رو مي خواندي
نقل قول :
2) سطح بازي رو بايد مشخص كنيم.

يعني اين كه ما از بازي خودمون چه انتظاري داريم.

انتظار داريم كه همه خوششون بياد ازش يا اينكه ما فعلا مي خوايم براي كار اول يه كار آزمايشي انجام بديم كه نتيجه ش زياد مهم نيست.


اين رو نمي فرمودي.
پس اول بهتره که دو بعدی باشه به صورت آزمایشی بعد یه کار عالی که همه قبولش دارن رو انجام می دیم.
راستي يه چي ديگه كه آقا مهدي فرمودند فعلآ در مورد سبك بازي حرف بزنيم.پس بهتره اين حرفا رو بزاريم واسه بعدآ

139:

حالا كه اينطوره پس ميريم تو سبك بازي
اسم من : محسن

140:

منم همون ماجراجویی رو به همون دلایل پیشنهاد میکنم

141:

كار همتون درسته همين طور پيش بريد....حتما موفق میشید.


142:

والا من که نمیدونم .

باید ببینیم اخرش چی میشه

143:

سلام
پس ما منتظر پست بعدي آقا مهدي هستيم.
سبك هم كه انتخاب شد

144:

سلام

به سلامتي قدم اول با موفقيت برداشته شد.

پس سبك ما ماجراجايشاني از نوع اشاره و كليك (سوم شخص؟) شد.

هنوز براي بازي داستاني انتخاب نشده چون فعلا فقط يه دونه داستان بيشتر نداريم.

در مورد نظرات دوستان:
به نظر من داستان جالبي ميشه اما يه خورده زيادي پيچيده ميشه.

ميشه چند تا مرحله اضافي رو حذف كرد بدون اين كه آسيبي به خود داستان برسه.

دوستاني كه ايده اي دارن بگن.

براي بازي ميشه از طرح بازيهاي جالب و موفق ديگه هم الگوبرداري كرد.

البته منظورم كپي برداري نبود.

مثلا ميشه با ادغام داستان چند تا بازي، يه داستان خوب دست و پا كرد.

دقت كنين كه چون تايشان بازي ماجراجايشاني، هيجان زيادي وجود نداره، داستان بايد قايشان باشه تا بتونه بازي كننده رو تا آخر بازي حفظ كنه.

من يه پيشنهادي هم دارم و اون هم اينه كه بازي رو از تك حالته بودن در بياريم.

كاري كه چند تا از بازيهاي جديد هم اون رو انجام دادن.

مثلا با انتخاب كردن يا انتخاب نكردن يك گزينه،‌ ادامه داستان تا حدي تغيير مي كنه.

البته اين كار هم سختي زيادي داره.

اوليش اين هست كه سناريايشان بازي بايد انعطاف پذير باشه كه اين يه خورده كار مي بره.

يعني در واقع بايد چند تا سناريو باشن كه به صورت موازي باهم در جريان باشن.

دومين مشكل طولاني شدن كار طراحي بازي هست.

به همين خاطر ايده رو فعلا نگه ميداريم.

البته نظرتون رو راجع بهش بگين و بگين كه ميشه اين كار رو كرد يا نه؟
نقل قول نوشته شده توسط Scout_Mov
با نظر ش درباره داستان که فرموده بود یک تصادف و قتل و ...

من نظرم اینه که اینقدر پیچیده نشه البته همچین پیچیده هم نیستا ولی خیلی ها هستن که طرف این طور بازی ها نمی رن من میگم داستان چیزی باشه که هم بازی خور ها رو جذب کنه هم کسایی که عشقی بازی می کنن رو معتاد خودش کنه

در مورد گرافیک من فرمودم تو چند تا پست قبلی نظرتون چیه (درباره کار خودم) اصلا می تونه کمک کنه
به نظر من می تونه خیلی کارساز باشه درسته آبجکت های اصلی نسیت ولی خیلی می تونه در وقت و ...

ساخت بازی کمک کنه نظرتون چیه ؟
متشکرم
در مورد داستان همه لطف كنن و فكر كنن.

مي خوايم چند تا سناريو داشته باشيم كه از بين اونها بهترينش رو انتخاب كنيم.



در مورد طراحي و گرافيك؛ اتفاقا تايشان يه بازي ماجراجايشاني چون از پيش رندر شده هست ارزش طراحي خيلي زياده مخصوصا طراحي زمينه ها و محيط بازي.



خوب براي آينده:
1) همونطور كه فرمودم ما هنوز سناريو نداريم.

پس يكي از كارهاي ما ميشه پيدا كردن سناريو.
2) قدم بعدي ما طراحي بازي هست كه هنوز مشخص نشده كه با چه برنامه اي قراره كار كنيم.

من خودم يه تحقيقي مي كنم در مورد برنامه ها و انجينها.

شما هم نظرتون رو راجع به برنامه ها بگين كه ان شاء الله سپس چند روز به طور كامل كارمون رو شروع كنيم.

تا اينجا چند تا برنامه معرفي شده كه براي بازيسازي هستن.

من اسم اونها رو اينجا ميذارم.

يكي از اونها به عنوان برنامه اصلي انتخاب ميشه:

MultiMedia Builder
3D game maker
3D adventure Studio
Game Engines

خوب يكي از اين چهار تا بايد انتخاب بشه.

اگه برنامه ديگه هم هست كه ميشناسين اون رو هم معرفي كنين.

پيشنهاد من اين هست كه همه اين برنامه ها رو نصب كنين و امكاناتشون رو باهم مقايسه كنين.

البته در مورد موتورها فعلا نميشه چيزي بگيم.

من دنبال چند تا موتور خوب براي بازيهاي ماجراجايشاني مي گردم و ميذارم تايشان همين تاپيك.

همه رو بررسي بكنين و بعد نظر بدين.

برنامه سومي كه اسمش رو نوشتم،‌در واقع فقط براي بازيهاي ماجراجايشاني ساخته شده كه البته زياد از نظر گرافيك خوب نيست.

من كه سر در نميارم، باز شما برنامه ها رو اگه قبلا داشتين نظرتون رو بگين راجع بهش و اگر هم نداشتين اون رو نصب كنين و امكانات و معايبشون رو ببينين.

من به زودي چند تا موتور ميذارم.



آخر پستم اين رو هم بگم كه هنوز مي تونين نظرتون رو در مورد سبك بازي بگين.

اگه خدا بخواد تايشان همين هفته يا هفته آينده كارمون رو شروع مي كنيم.


145:

3D Game Maker عالیه به نظر من این برنامه خوبیه برای سه بعدی سازی.
در مورد mmb که فکر نکنم کسی با این برنامه بازیی مثل من ساخته باشه پس این برنامه نیست.
و دو تای دیگه رو نمیشناسم.

به نظر من گیم مکر بهتره چون همه آشنایی دارن با این برنامه.

به نظر من داستان پیچیده خیلی بهتره و طرفتار زیادی داره.


146:

پيچيده نه
اگر بازي Boiling Point رو بازی کرده باشید و منظور داستان پیچیده اون باشه اصلا خوب نیست چون خودم کسایی رو که از این بازی دور شدند و متنفر شدند رو با چشم دیدم از نظر داستان به نظر من بهتره پیچیدگی مثل مدال افتخار 2 باشه

147:

به نظر من پیچیدگی باید تا حدی باشه که نشه آخر داستان را حدس زد

148:

به نظر من سناريو ي S2005 اين پيچيدگي را داشت .

.

.

!‌

149:

سلام

درسته كه پيچيدگي بازي نبايد زياد باشه اما بازي ماجراجايشاني بايد داراي پيچيدگي باشه.

يه بازي ماجراجايشاني بايد چند تا مؤلفه داشته باشه:

1) داستانش بايد جذاب باشه و بازي كننده رو تا آخر بازي نگهداره.
2) بايد طوري باشه كه بازي كننده رو درگير بازي بكنه كه طرف بشينه نيم ساعت واسه يه معماي منطقي از فكرش هستفاده كنه.
3) گرافيك بايد زياد زرق و برق نداشته باشه تا حواس بازي كننده رو پرت نكنه.
4) آيتم هاي قابل برداشتن زياد باشه.

همينطور امكان درست كردن وسائل جديد از چيزهايي كه پيدا مي كنه رو داشته باشه تا خلاقيت بازي كننده هم براي بازي تحريك بشه.
5) چون تايشان يه بازي ماجراجايشاني ما دعوا و كشت و كشتار نداريم، بازي بايد از لحاظ ديگه سخت باشه.

مثلا تايشان يه بازي اكشن يكي از سختيهاي بازي نمردن هست.

اما ما تايشان بازيهاي ماجرايي معمولا كشته شدن نداريم( غير از حالات خاص كه اون هم در اثر اين شخص ميميره كه يه معما رو اشتباه حل مي كنه.)

150:

درسته
اگه پیچیدگی بازی رو بتونیم اینطوری نگه داریم خیلی خوبه
اما اینکه کشت و کشتار هم نباشه خوب نیست نه اینکه از هر طرف دشمن بباره طوری نشه مثل تامب رایدر که سپس این همه فکر و ...

یک سگ بکشی

151:

سلام
اول در مورد برنامه بازی سازی بهتره بگم که گیم میکر
خیلی عالیه.هم امکانات خوبی داره.هم معروفه .

واسه
دالنود کردنش زیاد طول نمی بره.نمونه های زیادی هم میشه
برای این برنامه گیر آورد.پس به نظر من برنامه گیم میکر.
این از برنامه حالا موضوع بازی .نباید خیلی پیچیده بشه
باید یه چیز نه خیلی ساده و نه پیچیده که کسی بازی میکنه
به راحتی موضوع رو بفهمه بره دنبالش ببینه چی میشه و اینطور
بازی افراد رو به خودش جذب می کنه و یه چیزه دیگه s2005 هم
درست می گه نباید آخرش معلوم بشه.باید یه اتفاقی بیفته که
به ذهن هیچکی نرسه(اما منظورم بازینمايندگان هست) اما خیلی پیچیده نشه.
در آخر هم بگم با تمام ایده های مهدی موافقم.


152:

کاملا موافقم

153:

سلام
آقا مهدي فكر كنم انتخاب برنامه هم تموم شده باشه.
اما خود داني! موضوع هم تقريبآ انتخاب شد!!!!!!!!!!!
اما باز هم از دوستان تقاضا مي شه از پست دادن
پرهيز نكنن حتي اگر از موضوع گذشته باشه.اينو هم مهدي فرموده

154:

یه مطلب در مورد داستان بازی:
اگه می خواهید توی داستان بازی قتل و جنایت نباشه(مثل داستان قبلی نباشه)موضوع پیشنهاد کنید تا یه چیزی بنویسیم

155:

من به نظرم از همون ادونچر میکر هستفاده کنیم
-------------------
در ضمن داستان اصلا سبکش چطوره؟؟
جنایی؟؟تخیلی؟؟؟ حماسی؟؟؟
محیط بازی چی؟؟؟

156:

سلام اگه می خواهید از ادونچر میکر هستفاده کنید،یه سری به این سایت بزنید:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در این سایت می توانید به دانلود نسخه مجانی بپردازید،می توانید به دانلود بازی هایی که با این موتور ساخته شده اند بپردازید،می توانید پلاگین های مربوط به این نرم افزار رادانلود کنید

157:

در مورد ساخت بازي از نظر من گيم ميكر بهتره وخيلي هم راحته.
سناريايشان بازي هم همانطور كه دوستان فرمودن بايد غير قابل پيشبيني باشه و به نظر من با يه كم تغيير رايشان داستاني كه s2005 ارايه داد مي تونيم داستاني خوبي داشته باشيم.

مثلاَ مي تونيم آخرشو اينجوري تموم كنيم كه نقش اول بازي به چندين سال بعد بره و بقيه داستان در آينده باشه.
در مورد گرافيك بازي به نظر من گرافيك بهتر بازي رو قشنگتر مي كنه.


158:

سلام
به نظر من هم همينطوره گيم ميكر خيلي بهتره

159:

دوستان
در مورد سناریو میشه از یک طرح مثل گجت هستفاده کرد.
نقش ما دختره هست و باید به موقع کارای گجتو درست کنیم و ...
اینجوری هم بازی جالب میشه و هم تا هر وقت که بخوایم میتونیم ادامه بدیم.
البته من خودم می تونم یک سری طرح برای بازی بدم.

البته این سبک بازی که انتخاب شد ، راحتترین سبک برای بازی سازی هست.


160:

سلام بروبچ اقا من هم هستم

161:

در مورد سناریو که کاراگاه گجت به نظرم یه مقدار بچه گانس
البته میتونیم از داستان های کتاب های معروف هستفاده کنیم.

مثل : دلتورا ...

دارن شان .....

ارتمیس فاول ....و............


162:

به نظر من یه بازی مثل مکس پین بسازیم ولی با تغییراتی زیاد.


163:


164:

اميد جون دستت درد نكنه دقيقا دنبال همين سايت ها ميگشتم

165:

مهدی جان به نظرم شما خودت یه تصمیم قطعی بگیر با توجه به تونایی اعضا .

اینطوری خیلی بهتره .

بعد هم یه لیستی از اعضا تهیه کن و مسئولیت هاشون رو بگو .

اینطوری حدا قل میفهمیم با کی طرفیم

166:

اگه میخواین پوینت و کلیک باشه به جای گجت از طرحی مثل شرلوک هولمز و پوآرو و ...

که ماجرایی هست هم میشه هستفاده کرد.
در این صورت دیگه بچه گونه نیست.


167:

اره دیگه فرمودم که میتویم از کتاب ها هستفاده کنیم من چند تا از کتب شرلوک هلمز رو دارم اگه بخواید

168:

سلام

این قضیه با حرف به اجرا نمی رسه اولا باید هر کس می خواد عضو شه حرفه ای باشه و در هر زمینه ای که می خواد کار کنه یک نمونه کار بزاره بعد هم اعضا رسما معلوم شوند شماها هنوز در مرحله حرف هستید هنوز تیم کامل معلوم نشده و وظایف تقسیم نشده دارین برا بازی نقشه می کشید؟

169:

بله من هم موافقم
سرگروه بايد ليست كساني كه نرم افزارهايي رو به صورت حرفه اي بلد هستند بنايشانسه و با انتخاب داستان
سريع ساخت بازي شروع بشه قبل از اينكه تابستون تموم بشه

بازي اول بايد به هر قيمتي شده قشنگ باشه
براي اينكه اگر خوب از اب در نياد بچه ها نا اميد ميشن و گروه از هم ميپاشه

170:

وقت تلف كردنه.
اينجوري گروه تشكيل نمي شه.


ما كه حوصلمون سر رفت
از بس رايشان اين حرفا بحث كنيم.
اگر مي خواهيد بازي بسازيد
اول با يه زبان برنامه نايشانسي.
دوم بايد انجين بازي ساخته بشه.
بعد مرحله و بنوس و غيره.
قبل از همه اينها هم يه گروه خوب.
و حرفه اي .

ممكنه بچه ها بزنن زيرش.


171:

واقعا فكر كرديد به همين راحتيه كه يكي سناريو بده و يكي گرافيگ رو درست كنه و يكي هم برنامه نايشانسي كنه و سر 3 ماه كار تموم؟؟؟؟ نه عزيزم اينطوريام نيست.

شايد به نظر شما بازي كردن خيلي راحته ولي بهتره بدوندي برنامه نايشانس هاي بازي يكي از ماهر ترين انواع برنامه نايشانس هاي دنيا هستند و اگر كسي بتونه يه بازي درست و حسابي بسازه مطمئن باشيد ميتونه نميگم سيستم عامل ولي يه بخش بزرگ از هسته يك سيستم عامل رو هم بنايشانسه
چون بازي يك محيطه فوق العاده حساسه و همه اشيا بايد تحت كنترل كامل باشن .

سناريو تاره 1% از كل كاره

اگر شما تونستيد يك آدم بسازي كه بتونه راه بره ! و به موانع كه ميرسه ديكه نتونه راه بره من شخصا يك جايزه نفيس بهتون ميدم.



البته نميگم نميتونيم .

ميتونيم ولي نه به همين سادگي حد اقل 20 نفر برنامه نايشانس خبره ( تحت ايشانژوال سي) و 20 نفر گرافيگ كار قايشان ! و 10 نفر برا بقيه كارهاش لازمه و يك كامپيوتر با رم حد اقل 2 گيگ و گرافيك حد اقل 512 و سي پي يو حد اقل 3400 .
چون نوشتن يك بازي با نوشتن حتي يك برنامه خيلي پيچيده زمين تا آسمون فرق داره .


172:

سلام
بهتره كه بگم يه بازي عالي ديدم.
بازي هواپيما سه بعدي.واقعآ محشره.
اما كلس 5 نفر اون رو طراحي كردند.
پس ما نمي تونيم يه بازي ماجراجايشاني بسازيم.
مي شه اما بايد يه گروهي باشه كه نپاشه.
در ضمن بايد اول از همه انجين ساخته بشه.
با برنامه نايشانسي .


173:

من هم با نظر بقيه موافقم و بهتره كه كارها تقسيم بشه.
من مي تونم ساخت كاراكتر ها و Background ها رو به عهده بگيرم مي تونين نمونه كارهام رو هم اينجا ببينين:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

174:

چون اینجا یک بخش حرفهای نیست ، تخصصها مشخص نیست و نمیشه تقسیم کار بشه.
باید تخصص هر کس معلوم باشه و بعد این کار انجام بشه.


175:

سلام
ببخشيد پا برهنه پريدم وسط صحبتهاتون خيلي وقت پيش مي خواستم
نظراتم را بگم پيش خودم فرمودم بي ادبي اما حالا ميگم
شما اول با يك موتور اماده بازي بسازيد كه روشن شه مي تونيد گروهي كار كنيد
يا نه از مدل هاي اماده هم هستفاده كنيد چون اين اولين كاره نياز نيست همه كارهاش را خودمون
بكنيم چون سپس كلي زحمت و خروج وتلاش يك بازي ميشه مثل بازي رانندگي در تهران
اولين كار كه بايد بكنيد تعيين سبك بازي بعد تشكيل گروه چون كه هر سبكي براي خودش
يك نوع برنامه نايشانسي خاصي مي خواد منظورم از نظر انعتاف پذيري زبان برنامه نايشانسي
بعدش هم يك علي و شروع كار
منم هستم

176:

بابا شمام مثل اينكه خوابيدها چند از بچه هاي اينجا بازي هاي دوبعدی قشنگي ساختند شما ميگه آدمي كه بتونه راه بره بسازین؟؟
اگه هم منظورت سه بعدي هستش بيا اين هم لينكش:

[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

بازي سه بعدي ساختن با انجين خيلي راحته به شرطي كه بلد باشي من خودم تو 5 دقيقه مي تونم با موتور 3drad یه بازی ساده سه بعدی بسازم.

پس بی خودی سراغ ساختن انجین نرین چون خیلی حرفه ای و خیلی دشواره و خیلی وقت گیره و خیلی پر هزینه هست.

راستی بلاخره نفهمیدم کی اعضا تیم رو مشخص می کنه.

یعنی کی سر گروهه ؟

177:

سلام
مهدي سرگروه.
و بدون ساخت انجين حرفشو نزش.


178:

سلام

هر كس تخصصش رو بگه و اگه مي تونه يه نمونه از كارهاش رو بذاره تا گروه رو تشكيل بديم.

البته كسايي كه قبلا كارهاشون رو ديديم(Prince_Of_Persia & OmidSadeghvand) لازم نيست نمونه بدن و فقط بگن كه تو چه كاري تخصص بيشتري دارن.


179:

خب بالاخره بگيد چه موتوري را مي خواهيم هستفاده كنيم تا تخصصمان را بگايشانيم !

180:

اسم من سعید اکبرزاده هست
پریمیر رو به صورت حرفه ای و 3DMAX رو در حد معمولی بلدم
البته تا حالا یه بازی هم با موتور FPS CREATOR ساختم

181:

سلام
انجين و تخصص.
دو چيز كه به هم نمي يان.
در ضمن موتور بازي چيه كه Fps Creator چي باشه
اما ناراحت نشي منظوري نداشتم.واسه ساخت بازي
بايد برنامه نايشانسي كرد.در ضمن نمونه كار هاي مرو تايشان
امضام مي بينيد.


182:

سلام
دوستان اول بايد يك مدير مدبر- كاردان-كارشناس انتخاب كنيم بعد گروه بندي و تقسيم كار
براي انجين بازي همون طور كه قبلا فرمودم ما نياز نيست حتما يكي خودمون بنايشانسيم به
نظر من بهتره از 3d game studio هستفاده كنيم يا game maker اين دو خيلي خوب هستند

183:

سلام
اگر تاپيك رو اول مي خواندي اصلآ اين پست رو نمي دادي.
مديرمون مهدي هست.

براي گروه بندي و تقسيم كار هم
بايد بگم كه آقا مهدي فرموردند بايد نمونه كار بذاريد و بگيد
در چه زمينه اي تخصص بيشتري داريد.

براي انجين هم
كه اصلآ حرفشو نزن.

بايد خودمون از بازي كه مي خواهيم بسازيم
انجين بسازيم با برنامه نايشانسي.اميد وارم ديگه سوالي نباشه
كه به پله بعدي برسيم.


184:

ساخت يك انجين نياز به برنامه نايشانسي در حد حرفه اي مي خواد و از نظر من كار خيلي سختيه.
ولي من مطمئنم همه چيز براي ايراني ها ساده هست و ما مي تونيم اين كار رو بكنيم ولي خيلي طول مي كشه.
در ضمن من در ساخت كاراكتر ها تقريباَ حرفه اي هستم و با اكثر زبان هاي گرافيكي سه بعدي مي تونم اين كار رو بكنم (حتي با زبان Vrml)

185:

ساخت انجین فرآیندی بسیار سخت،پر هزینه و طولانی هست.
به نظر من با انجین های آماده بازی بسازیم به چند دلیل:1.کار ساده تر می شه2.انجین ها برای همین منظور به وجود اومدن(ساخت بازی را آسان تر نمايند)3.صرفه جویی در هزینه ها3.صرفه جویی در وقت4.بالا رفتن کیفیت بازی چون تمرکز تمام گروه بر روی ساخت بازی هست
نکته آخر:می تونیم از انجین هایی هستفاده کنیم که سورس اونها در دسترس هست در نتیجه می تونیم اونها را توسعه بدیم

186:

كارايي كه خودم براي بازيم كردم :

1.چون من خودم تنها بودم به فكر يه بازي كليك با موس از برداشت چندين بازي افتادم.( از چندین نوع سبک بازی ).

2.

من از قبل از این نوع بازی به صورت تستی ساخته بودم و زیاد مشکل نداشتم و مطمعن هستم که شما در جاهای کوچک گیر میکنید به شرط اون که برید امتحان کنید

3.

از قبل تعيين كردم بازيمو چه نوع سبكي بسازم.

3.

و چون داستانی هم نداشتم یه داستان باز هم از از برداشت چندین بازی.

4.و بعد شروع به ساختن محیطی گرافیکی کردم.

5.

و سپس ساخت محیط رفتم و روی دوربین بازی فکر کردم که با چه دوربینی بازیمو رندر کنم.

6.

سپس تصاویر گرافیکی رفتم و روی شخصیت ها کار کردم.

7.

بعدش شخصیت ها رو در بازی برنامه دادم و شروع به ساخت بازیم کردم.

8.

چون صدا برای شخصیت ها نداشتم زیر نویس گذتشتم.

9.

و بعدش چون من زیاد صوند افکت داشتم هر چی ترسناک بود جدا کردم و برای جذاب شدن بازیم گذاشتم.

حالا شما میخواهید یک بازیی که فقط فکریه بسازید خیلی آسان تر از یه بازی این سبکی ولی اکشن هست

شما باید یه تست کوچکی در ساخت چنین بازیهایی داشته باشید نگید آسونه شاید در وسط کار گیر کردید

هر کسی در هر زمینه ای تخصص داره 1.

گرافیک : انقدر روی یک محیط بازی فکر کند تا اونی که میخواد در بیاد.

چون نمیدانید چه محیطی برای بازیتون بسازید.2.

برنامه نویس : کسی که تا به حال بازی این سبکی نساخته بره اونقدر تست کنه تا دیگه مشکلی نداشته باشه نگید کاری نداره یه نمونه کاری بسازید که گرافیکی باشه....

من همه اینا رو برای خودتان که میخواهید بازی بسازید فرمودم که یه موقعی به مشکل بر نخورید.



موفق باشید...



امید صادقوند

187:

من تخصصم در برنامه نايشانسيه.
90% با دلفي كار ميكنم.

طراحي انجين خاص هم كردم.
تو كاراي گرافيك 2 بعدي كمي كار كردم.
اگه طراحي 3 بعدي بخواين با يه برنامه ديگه بخز 3d max كار كردم كه انيميشن هم نداره.
ولي طرح هاي 3بعدي را دقيق ميكشه.


188:

سلام
اگر مي گيد با برنامه نايشانسي تا آخرشم.
در غير اين صورت ببخشيد من نيستم.
اين حرف آخرمه.

ناراحت هم نشيد.
بازي كه با انجين ساخته بشه هيچ بدرد نمي خوره.
بايد خودمون انجين بازي كه مي خواهيم درست كنيم بسازيم
بعد به چيز هاي ديگه فكر كنيم.يعني اول از رايشان سبك و زاايشانه
بازي كه مي خواهيد بسازيد يه انجين بسازيد بعد به فكر اين چيزا باشيد.

اول از همه يه نگاهي به اين تاپيك بندازيد :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

در مورد انجين ها هم بحث شده.


189:

سولجر جان.
قبول دارم که انجینهای آماده ضعیفند ولی باز میشه باهاشون بازی ساخت ولی سطح بازی پايين مياد.
البته بلاخره گيرايي هم داره ولي خوب نسبت به برنامه نايشانسي خيلي راحتتره.
فكر كنم كه دوستان هم ترجيح ميدن كه راحتتر باشه تا حرفه اي.
چون واقعا براشون سخته.


190:

به نظر من یه رای گیری کنیم که سریع تکلیف این مورد هم مشخص بشه.
سوال:بازی را با انجین آماده بسازیم؟یا برای بازی یه انجین طراحی کنیم.
برای من فرقی نمی کنه،چون فقط توی داستان نوشتن می تونم کمکتون کنم

191:

سلام
اگر رفتيد به تاپيكي كه لينك دادم
مزيت هاي طراحي انجين رو خواهيد ديد.
مزيت هاي خيلي زيادي داره كه انجين هاي
آماده ندارند.

نمونه كار هاي خوب كه با
طراحي انجين كار رو شروع كردند و فارسي
هم هست رانندگي در شهر شهرستان تهران پس
بايد از اونا سرمشق بگيريم نه كه با انجين
بسيازيم و بدرد نخوره و گروه بهم بخوره.
پس اميد وارم كه رو به طراحي انجين
بياريد و يه گروه خوب بشيم.


192:

با دلفي بازي بنايشانسيد؟
يعني اينقدر كامپايلر قايشان داره؟ آقا كسي نيست به من دلفي ياد بده؟

193:

منم با اين موضوع خيلي موافقم.
ولي بايد تمام برنامه نايشانسايي كه در اين بخش فعالند فراخوان همكار كنند و تيمو درست كنيم.


194:


بيا تو بخش برنامه نايشانسي در زير شاخه دلفي.
ما اونجا فعاليم.
ميتوني يه چيزايي ياد بگيري كه به دردت بخوره

195:

بازم برگشتید به بحثهای اول با برنامه رو انتخاب کردید مگه گیم مکر نبود.


196:

سلام
جمالي :
من دو تا بازي ساختم كه در امضاي من مي تونيد دانلود كنيد.
با دلفي ساخته شده اند.بيا به زير مجموعه زير:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اين لينك زير مجموعه دلفي هست تمام دلفي كاران اونجا
فعال هستند.يه تاپيك هم هست براي آموزش دلفي
كه مي توني از اونجا يه چيزايي ياد بگيري.
اگر مي خواستي يه پست بده كه ما شروع به آموزش كنيم.
اين هم لينك تاپيك كه خودم ساختمش:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
هر سوالي هم داشتي يه تاپيك جديد بساز كه ما جواب بديم.
منتظرت هستيم كه دلفي كار بشي.

راستي مرد مباح : چرا پست قبليتو ايشانرايش نكردي.
با اختلاف 3 دقيقه چرا پست ديگه دادي؟
ناراحت نشي ها ! خوب بابا اين نكات رو رعايت كن.


197:

كساني كه مي گن موتور رو خودمون بسازيم بهتره يه نگاهي به كتاب آموزشي direct x یا direct 3d بندازند و اگه واقعا در زمینه برنامه نویسی سه بعدی تا حد ساخت انجین تجربه دارند یک نمونه خیلی ساده به این صورت که یک مکعب سه بعدی در وسط صفحه برنامه داشته باشد و بتوان یک گردش 360 درجه رو بدور این مکعب داشت اونوقت بیان بگن بازی سه بعدی بسازیم.

در ضمن ما که نمی خواهیم ساخت اولین بازی خودمون رو یکسال دیگه آماده کنیم.

ساختن بازی با نرم افزار ساخت بازی کار خیلی ساده و پیش پا افتاده ای نیست که کار ضعیفی حساب شود ساخت بازی با اینگونه نرم افزار ها نیاز به خلاقیت ابتکار و همچنین دانش برنامه نویسی برای ساخت بازیهای جذاب دارد و بهتره که بدونید بیشتر اینگونه نرم افزار کنترل تقریبا کاملی رو از طریق زبان داخلی برنامه نویسی خود که شبیه زبان c++ هست ارائه می نمايند.

پس بهتره برای شروع یک یا چندین بازی با اینگونه نرم افزار ها که به نظر من game maker و 3d game studio انتخابهای مناسبی هستند طراحی کنیم تا قدرت کار تیمی رو امتحان کنیم بعد سراغ ساخت انجین بریم.

بابا این قدر عجله نداشته باشید پله پله.


198:

سلام

دوستان من نمي خواستم الكي پست بدم اما مي خواستم بگم كه من حقيقتش نمي تونم ديگه اينجا فعاليت كنم زياد.

يه خورده وقتم پر هست.



يه سرگروه بهتر براي خودتون انتخاب كنين

موفق باشين.

من اولين خريدار بازي شما خواهم بود

199:

مهدي جان من كه خيلي ناراحت شدم كه شما ديگه نيستي.

اگه تونستي حتماَ به ما كمك كن.
از نظر من بهتره به جاي بحث الكي هر چه سريع تر به يه نتيجه كلي برسيم و بيشتر كارمونو تا قبل از اينكه تابستان تمام شود به اتمام برسانيم.
براي من فرقي ندارد كه با موتور از پيش ساخته كار كنيم يا يه موتور خودمون بسازيم چون من برنامه نايشانس نيستم.
ولي اگه برنامه نايشانسها اين قدر قدرت دارند كه بتوانند يه موتور خوب طراحي كنند پس بهتر هست هر چه سريع تر دست به كار شوند و نشان دهند كه چگونه مي توانند پوز بازي هاي خارجي را به خاك بمالند.


200:

بچه ها اونايي كه ميخوان از موتور هاي آماده هستفاده بكنن بياين و فقط بگن من هستم.

در ضمن شماها نفرموديد كه آخرش ميخواهيد بازي سه بعدي بسازيد يا دو بعدي.


201:

همه چيزو آقا مهدي مشخص كرد ولي متاسفانه همشو بهم زديد.


202:

من خودم و سولجر رايشان DirectX با دلفي كار كرديم ولي انجين و كار مت همش دو بعدي بوده.
يعني رو انجينهاي 3بعدي كار نكرديم.
نمونه زياد هست.
داريم رايشان يه بازي شكل GTA2 كار ميكنيم.
هر وقت تموم شد براتون ميزاريم.
لطفا حالا نظرتون رو درباره انجين سازي يا انجين آماده بگين.


203:

راستي اميد جان براي حركت شي در mmb چي كار كردي و چطوري هموقت با اون فريم عوض ميكني؟

204:

یعنی دارید با MMB بازی میسازید؟ بابا اذیت نکنید .

بگید داریم منچ میسازیم دیگه ...
من فکر کردم یه بازی در حد مکس نباشه در حد Delta Force میسازید
ای بابا ...


205:

سلام
مي دونيد مشكل كجاست؟
مشكل اونجاست كه رايشان انجين هاي آماده
تبليغ مي شه! جمالي اومدي تايشان تاپيك دلفي؟
بيا اونجا ببين چطوره! اونجا بهتره يا اينجا؟
اينجا كه فقط چيزي جز بحث نديديم!

206:

من دلفي كارم.
من ميخوام mmb رو ياد بگيرم و به بازي سازي ربطي نداره.


207:

دوستان لطفا توجه کنید .

اگه تاپیک همین طوری پیش بره به هیچ نتیجه ای نمی رسیم به جز قفل شدن تاپیک .

برای همین باید بتر تیب کارها رو مشخص کنیم .

1- سر گروه بعدی چه کسی خواهد بود؟
2- اعضا گروه چه کسانی خواهند بود ؟
3--سناریو چه خواهد بود؟؟
4-چطوری بازی رو بسازیم؟


در غیر اینصورت به هیچ نتیجه ای نخواهیم رسید
از دوستان خواهش میکنم در تاپیک راجع به مسایلی که کمکی به کار نمیکنه صحبت ننمايند.
-------
خیلی خب پس الان باید اول سر گروه رو انتخاب کنیم
دوستان لطفا چیزی به جز جواب این سوال رو ننویسند .


(( سر گروه چه کسی خواهد بو د؟؟ ))

208:

شما اگر در تايپيك من اين مطالب رو بنايشانسيد بهتره ممنون ميشم.


راستی هنوز نصف بازیمو نساختم شده 15 تا فکر کنم تا آخر قسمت دومش بیش از 30 تا بشه در ضمن قسمت دومش خیلی خیلی طولانی تره.


209:

راستی شما اون بازی کالا رو خیلی خوب ساختید ولی باگهایی داشت مثل : فردا که بیدار میشیم میبینیم بعضی از جنشامون نیست.


210:

دوستان اگه برنامه باشه فقط بحث كنيم از اين به بعد من ديگه نيستم.
ترجيح مي دم خودم تنهايي يه بازي با mmb بسازم.


211:

اونايي كه گرافيك كار هستن خودشونو معرفي كنيد و نمونه كاراشونو بذارن.
وبعدش اونايي كه برنامه نايشانس بازي هستن هم خود را معرفي كنن و نمونه كارهاشونو بذارن.
و انهايي كه سناريو دارن هم خود را معرفي كنند.

هر كسي هست بياد.


212:

به نظر من یکی باید مدیریت کار رو بر عهده بگیره و اون با توجه به نظر دیگران مسیر اصلی کار رو بگه و همه به حرفش گوش نمايند وگرنه تا n سال بعد هر کی می اد یه چیزی میگه و بحث بی نتیجه

213:

دوستان اگه كارها با برنامه پيش بره من هم به عنوان گرا فيك كار هستم (نمونه كارهامم مي تونين تو امضام ببينين)
ولي اگه برنامه باشه بدون برنامه همه چيز پيش بره و الكي فقط بحث كنيم و كاري انجام نشه من نيستم.


214:

دوستان فرمودم که خواهشا از به بعد سر گروه رو مشخص کنید نه اموزش مولتی بیلدر

215:

باگهاي اون بازي حذف شده.
اين ه كه ميگيد باگ نيست جزئي از ساختارشه
يعني صبح روز بعد يه پيغام ميده و ميگه شما مورد حجوم برنامه گرفتيد.

در نتيجه مقداري از پولهاي نقد و جنسهاتون رو ميبره.


216:

راستي به نظر من بهتره راي گيري بشه و يه مسئول انتخاب كنيم.
اينجوري هركي براي خودشه و نهايتا نتيجه نميگيريم.

تخصص من هم برنامه نايشانسي هست.


217:

من هم با نظر مرد مباح موافقم .


بهتره چند نفر کاندیدا بشن و راي گيري بشه و يه مسئول انتخاب كنيم.


218:

به نظر من افراد دو ستاره به بالا كانديد بشن.
چون تجربه بيشتري دارن و مسئوليت رو راحتتر قبول ميكنن.

دوستان زودتر نظراتتون رو بزارين كه كارو شروع كنيم.


219:

اگر آقاي gamehackir بر عهده بگيره بهتره.


220:

منم با اين نظر موافقم.
بين اميد جان و گيم هكير انتخاب بشه بهتره.
چون از همه فعالترند.


221:

دوستان
لطف كنيد و شما هم نظر بدين.
به نظر من هم GameHakir خیلی خوبه هم سابقه کافی داره و هم خودش این بحث رو درست کرده.


222:

من هم موافقم.


223:

اميد جان.
يه لطفي كن و به صفحه خودت هم يك سري بزن.
من اونجا منتظر جوابم.


224:

آقا ما اينجوري به جايي نمي رسيم ...

! ما كه 1- 2 ماهه دنبال سرگروه هستيم خدا مي دونه چقدر دعوا سر موتور بازي پيش مي اد ...

حالا موتور را هم ول كنيم وقتي مي خواهيم بازي بسازيم يهو مي بينيم كه سر يك مرحله ي بازي 3 - 4 مونديم !

225:

بابا.
دقيقا الان 3 تا مشكل داريم.
1.

سرگروه كه هماهنگ كنه.
2.

نوع بازي (البته قبلا پايشاننت و كليك انتخاب شد)
3.

يك موضوع كه بر پايه اون ساخته بشه.

البته اينكه با برنامه آماده بازي سازي (انجينهاي آماده) كار كنيم يا براش طراحي كنيم به عهده سرگروه خواهد بود.


226:

هر كسي به فكر اينه كه خودش به تنهايي بازي بسازه نه گروهي.


227:

اميد جان شما كه فعال هستي.
منم ميدونم كه تنهايي يه بازي بزرگ نميشه ساخت.
بيا فعلا خودمون دو تا همكاري كنيم و بقيه يواش يواش به ما اضافه بشن.
فكر كنم الان محسن جان هم موافق باشه.

و سه تايي شروع مي كنيم.


228:

اصلا هيچ خبري از بچه ها نيست

229:

من هم با پيشنهاد مرد مباح موافقم چاره ديگه اي نيست

230:

استقامت ميكنيم تا خبري بشه.
خوب اميد جان.

موافقي با MMB بنايشانسيم.
يا ميخواي بريم تو مايه برنامه نايشانسي.

فكر كنم Point&Click با MMB خيلي راححتره ولي خوب يك سري مشكلات هم داره.
به نظرت چي كار كنيم؟

231:

همه که رفتن ول کن هر کسی برای خودش بازی بسازه تازه هر کسی یه جا هست.


232:

مهم نيست.
يك كمي محكم باش و ول نكن.
ببين كه همه ميان

233:

اين بود جديت شما در ساخت بازي؟؟؟!!!

234:

من كه كماكان هستم.
اميدوار اميد جان هم ادامه بده.
وگرنه تنهايي نميتونم تاپيكو ادامه بدم.


235:

دوستان من كه نميام اينجا براي خودم پست بدم.
يكي يه تكوني به خودش بده و همكاري بكنه.
تمام بچه هاي فعال اين بخش خوابشون برده؟

236:

مرد مباح جا ن ...

گيم هكر نميدونم ديگه چرا نيستش ...

رفته ؟ نيميدونم حالا ...

اگر اون بود تاپيكو مي چرخوند ولي حالا شما فعلا استقامت كن تا بيايدش تا تاپيكو بچرخونه برات !

237:

سلام
بزرگ ترين اشتباه اين بود كه مي خواهين با انجين بسازيدش.
اگر يه طوره ديگه برنامه ريزي مي كرديد اينطوري نمي شد

238:

حالا فهمیدید که چرا میگن ایرانی ها تو کارهای گروهی موفق نیستن
میتونستید این بحث ها رو تو روم بگید تا بتونید همدیگر رو متقاعد کنید
واز 24 صفحه ای شدن بحثی که به هیچ جا نرسید جلوگیری کنید
اگه به جایی رسیدید بی خبرم نذارید
just p30 world

239:

سلام دوستان .

شرمنده یه مدت مسافرت بودم.

حقیقتش من ترجیح میدم اخرین انتخاب برای سرگروهی باشم .

اما فعلا باید یه سر و سامونی به گروه بدیم قبل از انتخاب سرگروه.

بنابر این تمام اعضایی که مایل به همکاری هستند به من پیغام خصوصی بدن تا اعضا رو معلوم کنیم .

البته یه نمونه از کار ها هم فراموش نشه .



در ضمن جهت ادامه ی بحث یک روم در یاهو زده میشه که بحثو اونجا ادامه میدیم
.


از مدیر هم خواهش میکنم تاپیکو سپس انجام اینکار ها قفل نمايند

240:

سلام
پس چي شد اين گروه.كه همه حاضري رو زدند.
من كه فكر نمي كنم بتونم كمكتون كنم اما
تا موقعي كه گروه تشكيل بشه من فكرامو مي كنم.

241:

gamehackir جان اگه ميشه فراخوان كنين چه كسايي تا الان هستن و كارشونم بگين.
در ضمن كه الان برنامه چيه و هركي چه كار بايد بكنه.


242:

بیمو جان توی تاپیک نمیشه که بگم .
درضمن

++++ جهت ادامه ی بحث یک روم در یاهو زده میشه که بحثو اونجا ادامه میدیم ++++++

پس لطفا دیگه پست نزنین

243:

اگه ميشه سريع تر اين كار رو بكنيد.
يا اگه اين كار رو كردين اسم رومو بگين لطفاَ.


244:


245:

چون اين تيم تشكيل نشد، من تاپيك مربوط به اون رو قفل مي كنم.



54 out of 100 based on 19 user ratings 644 reviews

@